《忍者世界》是一款Q版2D回合制角色扮演网游。游戏以其独特的忍者职业为题材,风格简易明快,回归传统的回合制玩法。是一款梦幻般的回合制网游,定让您爱不释手。
当前位置:游戏资料首页 >> 系统介绍 >> 点数分配
   
  游戏资料

 

点数分配 

2011-11-29


点数分配 

    游戏中人物的天赋属性有五个,包括体魄精神力量耐性敏捷,天赋属性的变化影响着角色在各方面的能力强弱,例如敏捷属性影响战斗时的出手顺序,而体魄较强者的生命值往往比较高。人物属性的初始值由系统赋予,不同的角色,初始的属性也不同。
角色每次升级时,可以获得10点潜力,其中5点平均分配到五种属性上,剩余5点由玩家根据意愿自行分配。

 属性

 影响

 体魄  对于生命值的多少有很大影响,增加体魄点数可以提高气血上限,并增加些许心力
 精神  法力高低的代表,增加精神点数可以增加查克拉上限,并提高心力
 力量  增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许心力
 耐性  对物理攻击的抵抗能力,增加耐性点数可以提高物理防御,并略微增加心力
 敏捷  增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。

红色连线:影响大

蓝色连线:影响中

绿色连线:影响小

角色区别

不同的角色,在天赋属性的发挥、先天赋予的点数方面都有所区别。

天赋属性的发挥:

 角色

 体魄发挥

 精神发挥

 力量发挥

 耐性发挥

 敏捷发挥

 体术忍者

  均衡 

 均衡

 均衡

 均衡

 均衡

幻术忍者 

 均衡

 均衡

 均衡

 均衡

 均衡

搏击忍者 

 均衡

 均衡

 均衡

 均衡

 均衡

 医疗忍者

弱 

 强

 较弱

 较强

 均衡

 风灵忍者

 弱

强 

 较弱

 较强

 均衡

砂瀑忍者 

 强

 弱

 较强

 较弱

 均衡

 武斗忍者

 强

 弱

较强 

 较弱

 均衡

 御心忍者

 强

 弱

 较强

 较弱

 均衡

先天赋予的点数:

 角色

 体魄

 精神

 力量

 耐性

 敏捷

 体术忍者

 12

 12

 12

12 

12 

 幻术忍者

 12

 12

 12

 12

12 

搏击忍者 

 12

 12

 12

 12

12 

 医疗忍者

 14

 7

 13

 14

 12

风灵忍者 

 14

 7

 13

 14

 12

 砂瀑忍者

 14

 13

 13

 10

 10

 武斗忍者

 14

13 

13 

10 

 10

 御心忍者

 14

 13

 13

 10

 10

 

    《忍者世界》是一款以动漫为背景的Q版2D回合制RPG网游。游戏以其独特的忍者职业为题材,风格简易明快而不失内容丰富,回归传统而适度革新的回合制玩法。游戏致力于内部战斗节奏和细节的调整和强调职业平衡,以玩家利益为优先考虑,重视公平与公正的玩法,是一款梦幻般的回合制网游,定让您爱不释手。